miércoles, 27 de mayo de 2015

The Witcher III








El cierre de la trilogía de Geralt DeRivia ya esta disponible. Que le ha parecido a la critica especializada?

The Witcher 3 ha recibido calificaciones realmente altas, siendo algunas notass perfectas, mientras que las puntuaciones más "bajas" son un 8/10.

Cual es su principal punto de elogio? La enorme cantidad de contenido, y tal como prometieron sus desarrolladores, su historia principal ha tomado en promedio a los analistas unas 50 horas de juego, y esto sin incluir las misiones secundarias.

Pero eso no es todo: La enorme calidad de dicho contenido es su otro punto destacado, tanto las misiones principales como en las secundarias. Tan solo algunos analistas han señalado algunas mecánicas un poco repetitivas o algunas batallas poco inspiradas, pero en líneas generales, son solo meras observaciones no muy graves.

La historia es otro punto halagado por la critica, y salvo un par de excepciones, la historia de Geralt a sido otro de los motivos para lo cual dar un puntaje tan alto. Sin embargo, algunos analistas señalan que su narrativa lenta y pausada puede exasperar a quienes deseen acción a raudales a cada momento.



Entre los puntos negativos, el más mencionado por los analistas son algunos bugs y caídas constantes de Framerate. Sin embargo, hay que señalar que las copias para análisis (Versión debug de PS4) fueron entregadas semanas antes del lanzamiento para ser publicados una semana antes de la salida al mercado, y que muchos de estos bugs no estarán presentes, mientras que otros serán corregidos con el primer parche ya disponible.

En cuestionas más concretas al trabajo de CD Proyekt Red, vemos muy pocas críticas, siendo la versión americana de IGN quienes no gustaron demasiado de su historia. Quienes dieron las calificaciones más bajas al programa han encontrado inconsistencias en su sistema de combate, mientras que el sexismo ha sido nuevamente objeto de críticas, principalmente del site Polygon.

martes, 26 de mayo de 2015

Dark Sould       










Dark Souls II: Scholar of the First Sin se postula como la edición definitiva del genial título de FromSoftware yNamco Bandai. Para empezar, y a ver si consigo dejarlo claro, el juego llega en tres versiones diferentes, por así decirlo.



Por un lado, llega como parche 1.10 (y de forma totalmente gratuita) a PC con DirectX.9, PS3 y Xbox 360. Este parche incluye lo que, a mi juicio, resulta más atractivo para los que ya hayan jugado al juego original. Y esto es: nuevos personajes no jugables, historia y eventos, además de nuevas descripciones de los objetos que ofrecerán más detalles sobre el universo de juego, algunas mejoras para la búsqueda de compañeros de muerte y ajustes en determinados atributos de nuestro personaje, por ejemplo. Obviamente, también podemos continuar partida utilizando a nuestro héroe (nadie quiere tirar más de 200 horas a la basura, ¿no?).

Lo más interesante a priori de este parche, sin embargo, es que incluye un nuevo jefe final, Aldia, que desbloquea un nuevo final alternativo para el juego. Parece gran cosa, pero la verdad es que el jefe final en cuestión es uno de los menos inspirados del juego y el final (sin soltar spoilers) tampoco es gran cosa. Además, también disponemos de un nuevo anillo, Agape, que absorbe las muertes que produzcamos online para fardar frente a los amigos.



Luego están los locos que nunca han jugado a Dark Souls II, que pueden hacerse conScholar of the First Sin en sus queridas PS3, Xbox 360 o PC (con DirectX.9). Esta versión, que obviamente sí que cuesta dinero (41,99 euros) incluye el juego original y los tres contenidos descargables que ha lanzado FromSoftware, Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King, las tres coronas perdidas, que añaden decenas y decenas de horas de juego a Dark Souls II. Claro está, esta versión de pago también incluye el parche gratuito del que os hablábamos antes.



Pero no nos engañemos, Scholar of the First Sin juega un doble papel. Por un lado es una edición GOTY para los usuarios de PS3, PC (DirectX.9) y Xbox 360 pero lo más “novedoso” es la versión de nueva generación, para PS4, Xbox One y PC (esta vez conDirectX.11). Esta versión, que como podéis ver es la que hemos analizado (en PS4) reúne todo lo anterior y unas cuantas mejoras por 56,99.



FromSoftware sabe que hay un buen número de chifladetes que están deseando repetir aventura en su nueva consola, por lo que ha tenido a bien cambiar la localización de muchos enemigos para sorprender a los jugadores que se lo saben de memoria. Además, el número de jugadores online ascenderá hasta la cifra de 6 jugadores (invasor incluido). Por último, también están las mejoras gráficas, de las que os hablamos a continuación.




Mi hueco nunca ha lucido mejor

Dark Souls II se une a la creciente lista de juegos de la pasada generación que aterrizan en la presente con la "excusa" de ofrecer una edición definitiva del juego con un nuevo apartado gráfico que aproveche las capacidades de las nuevas máquinas. Este último año y pico nos las hemos visto con todo tipo de mejoras visuales, desde trabajos muy dignos como GTA V o The Last of Us hasta remasterizaciones en las que hay que poner dos consolas (de la pasada y la presente generación) juntas para poder apreciar las diferencias.



Bien, pues Dark Souls II: Scholar of the First Sin en PS4, Xbox One y PC (con DirectX.11) se mueve a 60fps y luce a 1080p, las dos cifras que traen por la calle de la amargura a los usuarios y los desarrolladores en estos últimos tiempos. La verdad es que se nota bastante, especialmente la tasa de frames, que hace que la experiencia de juego sea más fluida que en las versiones anteriores. La alta definición se agradece, y nunca le habíamos visto tan bien las arrugas a nuestro hueco, pero el resultado no es tan espectacular como nos gustaría, principalmente porque el juego original en PS3 y Xbox 360 ya resultaba mediocre en lo visual.

Las mejoras visuales se notan especialmente en la iluminación, con unos efectos que te empujan a quedarte siempre en Majula. El balance general, sin embargo, no es muy positivo, ya que se trata de un lavado de cara superficial que en ningún caso llega a meterse en faena para traer verdaderos cambios visuales o mejoras. Los escenarios siguen estando bastante vacíos según qué zonas, las texturas son iguales que las de PS3 y 360 (por mucho que se vean con mayor definición) y todo, en definitiva, es calcadito al original. Simplemente no está a la altura de lo que las nuevas consolas deben ofrecer.

Puede parecer ventajista (y seguro que lo es), pero viendo el aspecto de Bloodborne se nos hace muy duro volver atrás. Sí, ya sé que es un juego creado expresamente para PS4 y que por eso se ve mucho mejor pero la cosa va mucho más allá. Y es que FromSoftware nunca se ha caracterizado por poblar de detalle los escenarios y ahí se nota mucho la mano de Japan Studio. En cualquier caso, esto más una confesión personal que un argumento relacionado con el propio Scholar of the First Sin así que valorad sólo los argumentos anteriores.




Con Dark Souls hasta la muerte

Como habéis leído esta nueva versión no es ningún espectáculo visual de nueva generación pero es una opción bestial por la cantidad de contenido que ofrece. Además del juego original, al que se le pueden echar 200 horas (yo al menos lo hice), también tenemos los 3 DLC's que han aparecido hasta la fecha, lo que estira el chicle otras 100. Obviamente todo esto se puede hacer más rápido si eres un hacha con el mando y pasas de completar todo al 100%.



Los cambios de ubicación de los enemigos y de cantidad de ellos que encontramos es, desde luego, un acierto para que los que ya hemos jugado al juego original no tengamos una sensación de déjà vu constante pero no son cambios sustanciales que nos hagan querer repetir la larga travesía del original en PS4 o Xbox One.



Pero este Scholar of the First Sin va dirigido a otro público. Por un lado a los que, al contrario que yo, están deseando repetir la experiencia sí o sí con esos pequeños cambios visuales y jugables (especialmente para jugar 6 online). Pero, sobre todo, va dirigido a los afortunados que nunca han jugado a Dark Souls II o a los que no han catado ninguno de los DLC's que aparecieron, que encontrarán en Scholar of the first Sin un impresionante juego que les mantendrá enganchados durante decenas y decenas de horas.







En cuanto a la estrategia de FromSoftware de sacar esta edición al poco tiempo de que llegue Bloodborne sólo se me ocurre un porqué: contentar a los usuarios de Xbox One que no pueden catar Bloodborne. Desde luego, es algo que agradecerán (o deberían) pero es que ha pasado tan poco tiempo que las comparaciones son irremediables. Después de dedicarle tropecientas horas a Bloodborne, volver a Dark Souls II ha sido una experiencia agridulce. Por un lado echo en falta el detalle gráfico, la dirección artística y hasta los combates del juego de PS4 pero Dark Souls II es también una experiencia más difícil y exigente, lo que me congratula mucho.



Los que no hayan jugado al juego original o incluso los que no lo hayan hecho con los DLC's, están de enhorabuena, porque Scholar of the First Sin es un pack que sólo los más temerosos de la muerte deben dejar escapar. Y es que, aunque no sea un espectáculo visual y tenga aspectos jugables que se han mejorado en Bloodborne, sigue siendo una experiencia absolutamente genial que todo jugón debería probar al menos una vez en la vida.

lunes, 25 de mayo de 2015



 
BLOODBORNE



La fama tiene un precio. O eso dicen.


Antes de ser arrojado a los lobos por hater, creo que sería conveniente leerse todo el artículo, y ya si eso se me puede criticar… o no, quién sabe. Porque la primera conclusión a estas notas es tan rápida como evidente:claro que sí es postivo.


PlayStation 4 lleva ya un tiempo entre nosotros, en concreto un año y unos cuatro meses. Y en todo ese tiempo no es ningún secreto que no ha sorprendido tanto como la gente esperaba. ¿Culpa de Sony, culpa de la consola? Pues en parte, pero sin duda gran parte de culpa está en la propia comunidad, que por algún motivo esperaba un poco demasiado más de la cuenta.


Es muy posible que se trate porque gran parte de esta comunidad es relativamente joven, y no ha vivido muchos lanzamientos de consolas. Yo por mi parte he “sufrido” unos cuantos, y debo decir que no veía, ni veo nada extraño, en estar un mínimo de un año con tan sólo uno o dos juegos. Lo que tampoco quiere decir que esos juegos fueran especialmente buenos, tan sólo los que mejor se adaptaban a mis gustos.


En cualquier caso, los exclusivos de PlayStation 4 hasta el momento no han conseguido una crítica positiva unánime, y todos, en mayor o menor caso, han sufrido críticas negativas por algún motivo. Demasiado cortos, demasiado simples, demasiado conservadores, demasiado ambiciosos… Cualquier motivo que sacara al juego de un estándar era válido para atacarlo.


Ahora sin embargo, hemos llegado a una situación nueva. Un juego, que a pesar de haberse visto con buenos ojos desde el principio, no llamaba demasiado la atención por estar a la sombra de otros. Esas sombras ahora han menguado y le toca el turno a Bloodborne de brillar.


Y vaya si lo está haciendo… La expectación creada con este nuevo título ha ido aumentando sin parar. Cada nuevo vídeo, imagen, o la propia beta nos iba dejando con ganas de más y más. Un juego nacido de las bases de Demon’s Souls(From Software, 2009), que a su vez bebe de muchos otros, donde casi todos cumplen una premisa: no es un juego apto para cualquiera.





Bloodborne está gustando. A un día de tenerlo oficialmente entre nosotros no paran de lloverle alabanzas, y hacía tiempo que un juego no creaba tanto hype entre la comunidad, posiblemente el primero en esta nueva generación. Sus notas apenas bajan del sobresaliente, y los medios donde no puntúan lo ponen por las nubes… Pero yo me pregunto, ¿porqué tanta unanimidad?


Esto realmente no es malo, al menos de primeras; si un juego es bueno, lo es y punto, hay que rendirse a la evidencia. Sin embargo, como comenté antes, cuando un juego -sobre todo triple A- recibe críticas negativas, a menudo es por haber hecho algo diferente. Killzone Shadow Fall (Guerrilla Games, 2013) fue criticado por cambiar su estilo de juego -a pesar de que era evidente, por ser un spin off-; Evolve (Turtle Rock, 2015) por ofrecer justo lo que prometía, un giro de tuerca al shooter multijugador; y si hablamos de The Order: 1886 (Ready at Dawn, 2015) le han caído palos de todo tipo, casi todos por su estilo único, casi de película.


Bloodborne en cambio no parece estar recibiendo ningún tipo de crítica, al menos de nada importante. ¿Es posible que eso quiera decir que no se ha atrevido a innovar? Tal vez, digo yo, ¿han optado por un enfoque más conservador, usando las fórmulas de éxito de sus anteriores juegos, en lugar de hacer algo totalmente nuevo? ¿Es entonces Bloodborne un Demon’s/Dark Souls puesto al día?


Desde luego lo que se ha visto hasta ahora, incluida la beta, no han mostrado grandes novedades. El estilo de juego, ambientación, movimientos, enemigos, etc, todo tiene un regusto conocido, aunque sea muy bueno. Si fuera una entrega más de esos títulos sería más comprensible, pero tratándose de una nueva ip,¿no hubiera sido más adecuado un enfoque algo más único?


En fin, para ir terminando ya, Bloodborne está recibiendo muy buenas notas, y está gustando mucho en general, y no hay duda de que eso es algo bueno. Sin embargo por otra parte, es muy posible que haya intentado contentar a todos, sobre todo a los fans de sus antiguos juegos, con un acercamiento conservador. No creo que nos importe demasiado, al menos en principio, y de seguro lo vamos a disfrutar como enanos; pero como un amante de las rarezas que soy, creo que deberían haber arriesgado más, incluso a costa de no contentar a todos.

miércoles, 13 de mayo de 2015

GIVE
UP
2



Give up 2 es un juego de grandes reflejos y bastante complicado hasta el punto de que mucha gente pierde la cabeza y comienza y comienza a golpear cosas pero ese no fue mi caso aun que si perdí un poco la cabeza pero me calme rápidamente.
Aun estando calmado no conseguí terminar el juego ya que era demasiado largo a demás de muy complicado.
Lo siguiente que os voy a enseñar es el vídeo que subió un reconocido youtuber español que seguro que les sonara a la mayoría este youtuber es elrubiusOMG ,os dejo con el vídeo mencionado anteriormente:



Como habéis podido comprobar la irritación es máxima hasta el punto de perder la cabeza por lo que no es recomendable que este juego sea jugado por personas nerviosas o violentas.
por hoy hemos acabado mañana seguiremos con otro juego hasta la proxima :)



martes, 12 de mayo de 2015

                        Este blog va a tratar sobre nuevos videojuegos de el 2015 u otros anteriores que hallan
sido muy interesantes para mi en años anteriores comenzamos con la critica al juego de la imagen superior que procede del anime japones creado por Akira Toriyama.



Xenoverse es muy consciente de su público y sabe ofrecer lo que se le pide


El sistema de lucha de Xenoverse está bien pulido, es ágil y espectacular y nos permite desplegar las hiperbólicas capacidades de destrucción de Dragon Ball, pero no sé si un aficionado al género de lucha que no sea muy fan de la serie lo encontrará lo bastante atractivo. Xenoverse es un producto para fans de Goku y sus andanzas, y hay que acercarse a él como tal, pero es muy consciente de su público y sabe ofrecer lo que se le pide. Los guiños para seguidores y nostálgicos son constantes: podremos recrear duelos clásicos, ponernos a entrenar junto a personajes legendarios y recorrer la Tierra tal y como la vimos en la serie.

Dragon Ball Xenoverse

La cantidad de personajes, misiones y equipamiento es lo bastante amplia como para tenernos entretenidos un buen puñado de horas, y tanto el juego cooperativo como el enfrentamiento contra otros son un aliciente de peso: al final el destino de todo juego de lucha es servir para poner a prueba amistades a base de reírse despiadadamente en la cara del derrotado. Y como hay que crear un personaje protagonista para el modo Historia, los fans pueden darse el gusto de crear un humano, saiyajin, namekiano, majin o mutante (raza de Freezer). No es que se pueda personalizar hasta el punto de que se parezca a ti, pero ver a un tipo con tu nombre ponerle las peras al cuarto a todo un súper-guerrero tiene su puntillo.


Dragon Ball Xenoverse no pasará a la historia de los juegos de lucha, pero como adaptación de la saga es la mejor en bastantes años. Tiene todo lo necesario para contentar a los fans de la saga y provocar un ataque de nostalgia a cualquier chavalque viera en los 90 a Goku reunir las bolas del dragón una y otra vez, y su oferta jugable es lo bastante sólida como para ser algo más que puro fan service. Cumple con lo que prometía y no tendría sentido pedirle mucho más. Y si eres de mi generación y al arrancar el juego no te pones a canturrear aquello de “vamos con afán, todos a la vez...” sobre la melodía japonesa, acéptalo: no has tenido infancia.